KATALOG KSI’EK FILII NR 6 Znaleziono 3 pozycje w odpowiedzi na pytanie: Frey, James Klucz niebios |
AUTOR: | |||||||||||||||
POZ/ODP: | James Frey oraz Nils Johnson-Shelton ; t艂. Bartosz Czartoryski. | ||||||||||||||
ADRES | Krak贸w : Wydawnictwo Sine Qua Non, 2015. | ||||||||||||||
SERIA: | |||||||||||||||
HAS艁A: | |||||||||||||||
OPIS | 505 s. : il. ; 21 cm. | ||||||||||||||
SYGNATURA: | FANTASTYKA: 821-3 | ||||||||||||||
KOD KRESKOWY INWENTARZ: | 406000478854 | 47885 | |||||||||||||
TRE艢膯: Poka偶 informacje o tre艣ci pozycji >> Klucz Ziemi został już odnaleziony. Pozostały jeszcze dwa. I dziewięciu Graczy. Tylko jeden może zwyciężyć. Toczy się gra o istnienie ludzkości. Aisling Kopp wierzy w niemożliwe: Endgame może zostać powstrzymane. Zanim jednak dociera do domu, przechwytuje ją CIA. Wiedzą o Endgame. I mają własny pomysł, jak powinno zostać rozegrane. Pomysł, kt贸ry może zmienić wszystko. Hilal ibn Isa al-Salt ledwo przeżył atak, kt贸ry potwornie go okaleczył. Teraz wie o czymś, o czym pozostali gracze nie mają pojęcia. Aksumowie są w posiadaniu sekretu, kt贸ry może ocalić ludzkość, a nawet pokonać istoty stojące za Endgame. Sarah Alopay zdobyła pierwszy klucz. Niestety kosztowało ją to zbyt wiele. Jedyną rzeczą, kt贸ra pozwoli jej utrzymać demony z daleka, jest udział w grze. Gra, żeby wygrać. Klucz Niebios - gdziekolwiek jest i czymkolwiek jest - będzie następny. Pozostałych przy życiu dziewięciu graczy nic nie powstrzyma przed jego zdobyciem. | |||||||||||||||
UWAGI: | U g贸ry ok艂.: Pozosta艂o ich dziewi臋cioro, zasady uleg艂y zmianie. | ||||||||||||||
SERIA/CYKL: Endgame stanowi膮 >>
| |||||||||||||||
DOST臉PNO艢膯: |
| ||||||||||||||
REZERWACJE: OPERACJE: |
Regu艂y gry
Tytuł oryginału: "Rules of the game ".
AUTOR: | Frey, James [>>] | ||||||||||||||
ADRES | Krak贸w : Wydawnictwo Sine Qua Non, 2017. | ||||||||||||||
SERIA: | |||||||||||||||
TEMATYKA: | |||||||||||||||
FORMA | Ksi膮偶ki. Proza. | ||||||||||||||
POWSTANIE DZIE艁A: | 2016 r. | ||||||||||||||
OPIS | 343, [1] strona : ilustracje ; 21 cm. | ||||||||||||||
SYGNATURA: | FANTASTYKA: 821-3 | ||||||||||||||
KOD KRESKOWY INWENTARZ: | 406000499385 | 49938 | |||||||||||||
TRE艢膯: Poka偶 informacje o tre艣ci pozycji >> Najsilniejsi i najsprytniejsi z Graczy dotarli do końcowej fazy Endgame. Klucz Ziemi oraz Klucz Niebios już odnaleziono, ukryty pozostał ostatni klucz do wygranej i ocalenia świata - Klucz Słońca. Zwycięzca może być tylko jeden! Maccabee gra, by wygrać. Posiada Klucz Ziemi i Klucz Niebios, teraz zrobi wszystko, by zdobyć Klucz Słońca. Ale w Endgame nic nie jest stałe. Maccabee musi grać ostrożnie i bacznie pilnować plec贸w. An Liu gra dla śmierci. Jego celem jest powstrzymanie Endgame i zagłada całego świata. Aisling porzuciła Grę i zdecydowała się walczyć po stronie życia. Aisling, Sarah, Jago, Shari i Hilal nie chcą dopuścić do zakończenia Endgame. Klucz Słońca nie może zostać odnaleziony. Tych pięciu Graczy postanowiło ustanowić własne reguły Gry. Wszystkich łączy jedno: są gotowi umrzeć, by osiągnąć zamierzone cele. Doprowadzą sprawy do końca, ale na własnych zasadach. | |||||||||||||||
UWAGI: | U g贸ry ok艂adki: Graj, aby zwyci臋偶a膰. Walcz, aby przetrwa膰. | ||||||||||||||
SERIA/CYKL: Endgame stanowi膮 >>
| |||||||||||||||
DOST臉PNO艢膯: |
| ||||||||||||||
REZERWACJE: OPERACJE: |
Wezwanie
Tyt. oryg.: "The calling ".
AUTOR: | |||||||||||||||
POZ/ODP: | James Frey oraz Nils Johnson-Shelton ; t艂. Bartosz Czartoryski. | ||||||||||||||
ADRES | Krak贸w : Wydawnictwo Sine Qua Non, 2014. | ||||||||||||||
SERIA: | |||||||||||||||
HAS艁A: | |||||||||||||||
OPIS | 500 s. : il. ; 21 cm. | ||||||||||||||
SYGNATURA: | FANTASTYKA: 821-3 | ||||||||||||||
KOD KRESKOWY INWENTARZ: | 406000478861 | 47886 | |||||||||||||
TRE艢膯: Poka偶 informacje o tre艣ci pozycji >> Przybyli przed dwunastoma tysiącami lat. Zeszli z gwiazd pośr贸d dymu i ognia, stworzyli ludzkość i pokazali nam, jak żyć. Pragnęli złota i zbudowali pierwsze cywilizacje, aby im go dostarczyły. A kiedy dostali już to, czego chcieli, opuścili nas. Odchodząc, obiecali, że kt贸regoś dnia powr贸cą, a gdy tak się stanie, rozpocznie się gra. Gra, kt贸ra zadecyduje o naszej przyszłości. Oto Endgame. PPrzez dziesięć tysięcy lat żyli w ukryciu. Dwanaście starożytnych lud贸w. Każdy z nich musiał wybrać swojego Gracza. Szkolono ich z pokolenia na pokolenie, pokazano, jak posługiwać się bronią, językami, historią, taktyką, kamuflażem. Jak zabijać. Razem Gracze reprezentują sobą wszystko: siłę, dobroć, okrucieństwo, lojalność, mądrość, głupotę, brzydotę, pożądanie, niegodziwość, kapryśność, piękno, wyrachowanie, lenistwo, entuzjazm, słabość. Są dobrzy i źli. Jak ty. Jak my wszyscy. Oto Endgame. Kiedy rozpocznie się gra, będą zmuszeni odnaleźć trzy klucze ukryte gdzieś na Ziemi. Jedyną regułą Endgame jest brak reguł. Ktokolwiek znajdzie klucze, wygrywa. Endgame. Wezwanie opowiada o poszukiwaniach pierwszego z nich. Ale to nie tylko historia o początkowym etapie zmagań Graczy, to także zagadka. Zaprasza czytelnika do wzięcia udziału w jego własnym Endgame i podjęcia pr贸by rozwikłania tajemnicy. Komu się powiedzie, odnajdzie skrzynię pełną złota. Książce towarzyszy rewolucyjna gra na urządzenia mobilne, opracowana przez należące do firmy Google Niantic Labs, kt贸ra pozwoli ci rozpocząć własne Endgame, dołączyć do jednego z lud贸w i stanąć w szranki z innymi czytelnikami. Czy entuzjazm pokona siłę? Głupota okaże się silniejsza od dobroci? Lenistwo zgniecie piękno? Czy zwycięzca będzie dobry? A może zły? Istnieje tylko jeden spos贸b, aby się o tym przekonać. | |||||||||||||||
UWAGI: | U g贸ry ok艂.: Ksi膮偶ka, jakiej 艣wiat nie widzia艂! | ||||||||||||||
SERIA/CYKL: Endgame stanowi膮 >>
| |||||||||||||||
DOST臉PNO艢膯: |
| ||||||||||||||
REZERWACJE: OPERACJE: |